Pour le tout premier test de mon site, je me suis dis qu’il faudrait commencer par un jeu sorti cette année, et quoi de mieux qu’un jeu qui s’est vraiment fait attendre. Aujourd’hui, on va parler de Pragmata.
Annoncé en 2020 pour être un des jeux de lancement de la Playstation 5, ce titre aura subi de nombreux reports et un développement assez chaotique. Mais voilà, quasiment 6 ans plus tard et après une démo qui a su convaincre bon nombre de joueurs, Pragmata était enfin disponible : l’attente valait-elle le coup ?

Dans un futur proche, l’astronaute Hugh et son équipage sont envoyés sur la Lune pour y effectuer des réparations suite à une perte de contact avec la station.
Arrivés sur place, et comme tout le monde s’y attendait, rien ne se passe comme prévu et notre héros se retrouve assez vite — voire même trop vite — tout seul face à des robots hostiles intouchables et une Intelligence Artificielle qui semble corrompue.
Il sera rapidement rejoint par Diana, une androïde ayant l’apparence d’une jeune fille, qui elle ne semble pas sous l’influence de l’IA. Elle prêtera main forte à Hugh notamment grâce à ses capacités de piratage et tous deux vont devoir faire équipe pour regagner la Terre.
Vous l’aurez compris, le scénario ne réinvente pas la roue, mais il est suffisant pour vous maintenir dans l’aventure et offrira même quelques twists et scènes émouvantes.
J’ai pour ma part fait le jeu en français, les doublages sont relativement corrects mais j’ai quand même eu une préférence pour les voix anglaises qui donnaient un peu plus de corps à nos personnages.
Ce qui était mis en avant dans la communication du jeu, c’était cette notion de double gameplay Tir/Hacking, et je dois dire que ça fonctionne vraiment très bien.
D’un côté Diana, qui vous permet de pirater les méchas : pour ça, une petite grille s’ouvre sur le côté de l’écran, et il faut y déplacer un curseur case par case pour atteindre les symboles correspondant aux défenses de l’ennemi et les désactiver. Piratage qui peut être améliorer par des modules afin d’activer divers capacités (mettre le feu à l’ennemi, vous rendre de la santé etc).
De l’autre, Hugh, qui peut utiliser tout un éventail d’armes et gadgets pour détruire les ennemis ou contrôler la zone de combat
Ce qui rend l’expérience déroutante de prime abord, c’est que les deux actions se passent en simultanées, sans ralenti. C’est à vous d’arriver à jongler entre esquiver les tirs adverses tout en les piratant pour les battre, ce qui en fait un gameplay prenant qui vous poussera a tester des combinaisons de hack et d’armes pour perfectionner vos affrontements, ça a super bien marché avec moi.
En dehors de ces combats, vous aurez tout une partie exploration/plateforme, pas trop faible pour être anecdotique mais pas non plus gargantuesque au point de vous en dégoutés.
Le Refuge (nom de votre base) vous servira de hub. De là, vous pourrez emprunter le tram lunaire pour vous rendre dans les différentes stations afin de peaufiner votre exploration.
Ce qui m’a poussé a continuellement explorer, c’est que chaque objet ou collectibles possède un vrai intérêt
Cette note reflète mon expérience personnelle. Le vôtre sera peut-être tout autre — et c'est très bien. Faites-vous votre propre avis.